Jessicapobla’s Weblog

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TEMA 6 Y 7

 9-05-08

En el tema 6 y 7 nos habla del software, la utilización de los ordenadores en el aula, donde encontramos:

- La clasificación de programas con soporte informáticos, donde se utilizan las herramientas de usuario de propósito general, en lo cual el objetivo es facilitar las tareas de recogida, presentación y gestión de datos, entre otras.

- Interactivos de aprendizaje y potenciadores del desarrollo de la creatividad, donde facilitan al usuario la construcción y desarrollar la actividad.

- Juegos y programas de entretenimiento, el objetivo es divertir y que los niños aprendan.

- Los programas siempre parten de una base de determinados paradigmas de aprendizaje.

http://www.educared.net/

  • Hay programas que facilitan la tarea como:

- Comerciales

- Elaborados por los profesores

- Elaborados por los alumnos-constructivos

- Cognitivos

- Instructivos (conductismo)

Los materiales educativos

 - Software específico

- Herramientas de autor

- Herramientas creativas (potenciar la creatividad)

  • Herramientas del autor:

Permite crear programas educativos, permiten adaptar la información, relacionar la información y sus fuentes.

las más conocidas son:

Gratuitos

- Hot potatoes; ( http://hotpot.uvic.ca/)

- Clic y Jclic: sirve para realizar actividades educativas, se desarrolla en JAva, y la ventaja que tiene es que nos da la información sobre los fallos a tenido el alumno o lo que ha tardado en realizar la actividad. (http://clic.xtec.net/es/)

- Squeak: es difícil de manejar (no es intuitivo)

- Matted

Comerciales

-  Hyperstudio: programa antiguo pero que poco a poco se utiliza más. http://www.mackiev.com/hyperstudio/index.html

- Neobook

Para utilizar las herramientas del autor hay que seguir unos criterios:

-Facilidad de uso o libertad creativa

- Programación automática

- El material se tiene que utilizar en el ordenador

- adaptación

Ficheros multimedia

- Extensibilidad

- Herramientas creativas: para que los niños sean autores, como el Kid Pix y Scratch.

Archivo y editar página

PRÁCTICA DE NUEVAS TECNILOGIAS

·         Publicación de la webquest con el programa mozzilla .

- www.isabelperez.com/webquest/

 

- archivo y editar página (para crear una ancla)

- cuando entramos en la página, primero subrayamos la palabra “evaluación”, luego insertar enlace interno con nombre o ancla y aceptar.

- insertar enlace, lo buscamos en la flecha y aceptamos.

- guardar la página, y luego  para que se publique hay que ir a navegar.

- después hay que crear una carpeta con webquest

- volver a entrar en la página de Isabelperez

- dar a extraer

 

Hay que comprobar los datos de carpeta:

-          Ir a índice

-          Abrir con “mozilla org.”

-          Introducción

-          Abrir con “mozilla org.”

 

Mayo 9, 2008 Publicado por jessicapobla | General, Linux, presentación, software, tema 1, utilización de los ordenadores en el aula. | | Aún no hay comentarios