TEMA 6 Y 7
9-05-08
En el tema 6 y 7 nos habla del software, la utilización de los ordenadores en el aula, donde encontramos:
- La clasificación de programas con soporte informáticos, donde se utilizan las herramientas de usuario de propósito general, en lo cual el objetivo es facilitar las tareas de recogida, presentación y gestión de datos, entre otras.
- Interactivos de aprendizaje y potenciadores del desarrollo de la creatividad, donde facilitan al usuario la construcción y desarrollar la actividad.
- Juegos y programas de entretenimiento, el objetivo es divertir y que los niños aprendan.
- Los programas siempre parten de una base de determinados paradigmas de aprendizaje.
- Hay programas que facilitan la tarea como:
- Comerciales
- Elaborados por los profesores
- Elaborados por los alumnos-constructivos
- Cognitivos
- Instructivos (conductismo)
Los materiales educativos
- Software específico
- Herramientas de autor
- Herramientas creativas (potenciar la creatividad)
- Herramientas del autor:
Permite crear programas educativos, permiten adaptar la información, relacionar la información y sus fuentes.
las más conocidas son:
Gratuitos
- Hot potatoes; ( http://hotpot.uvic.ca/)
- Clic y Jclic: sirve para realizar actividades educativas, se desarrolla en JAva, y la ventaja que tiene es que nos da la información sobre los fallos a tenido el alumno o lo que ha tardado en realizar la actividad. (http://clic.xtec.net/es/)
- Squeak: es difícil de manejar (no es intuitivo)
- Matted
Comerciales
- Hyperstudio: programa antiguo pero que poco a poco se utiliza más. http://www.mackiev.com/hyperstudio/index.html
- Neobook
Para utilizar las herramientas del autor hay que seguir unos criterios:
-Facilidad de uso o libertad creativa
- Programación automática
- El material se tiene que utilizar en el ordenador
- adaptación
Ficheros multimedia
- Extensibilidad
- Herramientas creativas: para que los niños sean autores, como el Kid Pix y Scratch.
Archivo y editar página
PRÁCTICA DE NUEVAS TECNILOGIAS
· Publicación de la webquest con el programa mozzilla .
- www.isabelperez.com/webquest/
- archivo y editar página (para crear una ancla)
- cuando entramos en la página, primero subrayamos la palabra “evaluación”, luego insertar enlace interno con nombre o ancla y aceptar.
- insertar enlace, lo buscamos en la flecha y aceptamos.
- guardar la página, y luego para que se publique hay que ir a navegar.
- después hay que crear una carpeta con webquest
- volver a entrar en la página de Isabelperez
- dar a extraer
Hay que comprobar los datos de carpeta:
- Ir a índice
- Abrir con “mozilla org.”
- Introducción
- Abrir con “mozilla org.”
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